Kecanduan Video Game – Lima Poin Untuk dan Menentang Diagnosis

Belum lama berselang, American Medical Association menolak saran untuk memasukkan kecanduan game dalam penyakit psikiatris formal. Keputusan telah dibuat untuk berbagai faktor, misalnya studi sederhana yang dirancang dengan baik pada ketergantungan web dan komputer relatif terbatas. Dengan demikian, AMA memilih pendekatan tradisional dan menyeret pemberian klasifikasi resmi untuk penggunaan internet dan permainan komputer yang berlebihan.

Meskipun pilihan telah dibuat mengenai diagnosa keadaan kecanduan komputer dan komputer pribadi, perdebatan terus berlanjut.

Di sisi lain adalah para peneliti, psikolog, psikiater, dan orang-orang yang berjuang untuk mengatur perjudian yang buruk yang menyatakan bahwa permainan kompulsif adalah kesulitan nyata dan harus diklasifikasikan sebagai hasilnya. Mereka sering menunjukkan bahwa kecanduan video game bisa menjadi gangguan kontrol impuls yang sangat mirip dengan ketergantungan game.

Di sisi lain adalah penyelidik, psikolog, dan psikiater, dan bagian-bagian dari orang-orang mereka secara keseluruhan yang menyatakan bahwa ada tanda-tanda obyektif yang terbatas bahwa permainan elektronik membuat kecanduan dan tidak dapat diterima untuk mengklasifikasikan mereka berdasarkan masalah-masalah sampingan seperti alkohol, narkoba, dan perjudian ketergantungan.

Debat umum tentang jenis ketergantungan video game Menjadi gangguan psikologis formal meliputi:

1. Selain itu, tampaknya tidak berfungsi sebagai konsekuensi yang sama persis untuk kecanduan game pc karena Anda dapat menemukan ketergantungan yang berbeda. Sebagai contoh, ketergantungan obat dapat menyebabkan kehilangan pekerjaan, masalah kesehatan yang serius, dan partisipasi dalam kegiatan ilegal. Bermain dengan game online banyak menghasilkan waktu yang hilang.

2. Cerita media kecanduan video game online mungkin menyebabkan orang melihat masalah yang sebenarnya tidak ada.

3. Menggunakan korek api karena melarikan diri sementara dari kebenaran dan kecemasan bukanlah masalah yang mendasar dan sebenarnya bisa bersifat adaptif.

4. Pertaruhan komputer yang intens atau penggunaan konsol permainan komputer hanya bisa menjadi ekspresi dari masalah inheren berikut seperti kecemasan atau depresi.

5. Orang-orang dapat beralih ke permainan flash internet untuk mencegah bekerja dengan hal-hal yang berbeda, namun, ini tidak menunjukkan bahwa mereka telah “kecanduan”

Perdebatan umum untuk klasifikasi ketergantungan video game sebagai penyakit mental resmi Sertakan Hal-hal seperti:

Inci. Ada gerakan yang berkembang untuk mempertimbangkan sifat adiktif dari perilaku yang tidak melibatkan narkoba atau alkohol (seperti taruhan, seks, olahraga, dan pertandingan online).

2. Ketergantungan taruhan, yang dapat dikenal sebagai gangguan mental formal, tampaknya berbagi banyak perilaku dan indikasi dengan judi komputer on-line yang berlebihan.

3. Ketika ketergantungan perjudian pertama kali diusulkan, kritikus mengalami sejumlah argumen yang tepat seperti yang menentang jenis ketergantungan permainan saat ini.

4. Bermain online terlalu tinggi telah dikaitkan dengan konsekuensi yang sangat tidak diinginkan seperti obesitas, dan koneksi keluarga yang tegang, penyakit kardiovaskular, kemunduran akademik, dan operasi proyek yang buruk.

5. Hanya karena ketinggian perjudian yang tidak sehat dapat dipicu oleh kondisi mendasar lainnya (mis., Harga diri rendah) tidak meniadakan validitas status. Sebagai contoh, alkoholisme dapat digerakkan oleh melankolis yang mudah tersinggung, tetapi tidak ada yang mempertanyakan apakah ketergantungan alkohol itu “asli”. Hanya karena ketergantungan videogame kadang-kadang mungkin disebabkan oleh kesulitan lain bukan alasan yang sah untuk menyelesaikannya tidak ada.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *